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Xbox live es el nombre del servicio online de Microsoft que da soporte a los juegos multijugador de la Xbox 360 y plataformas con Windows Vista. El servicio Silver es gratuito y el Gold tiene un coste por la suscripción de cada usuario dado de alta, independientemente que se encuentren en la misma consola. Los contenidos son pagados aparte. El servicio fue lanzado el 14 de marzo de 2002, obteniendo un gran éxito en su estreno. Actualmente agrupa cerca de 20 millones de usuarios inscritos y está disponible en varios idiomas.

Historia Editar

Microsoft desarrolló un servicio de juego en línea a partir de la consola Xbox original, y es uno de los pilares de estrategia de venta de la Xbox 360. Sega fue una de las primeras compañías en intentar capitalizar el creciente mercado de juego en línea al lanzar su consola de videojuegos Dreamcast en 1999, lo cual ya incluía un soporte en línea. Sin embargo, en aquella época los servicios de internet eran demasiado limitados a nivel mundial, no se contaba con servicios de banda ancha actuales. La Dreamcast utiliza conexiones vía telefónica para dar el servicio de juego en línea, lo cual el sistema incluía un módem. A medida que fue proliferando los servicios de banda ancha, la Dreamcast dispuso de un adaptador de red. La innovación del juego de línea que proponía Sega no fue la suficiente para conquistar el mercado de videoconsolas. Sony con su PlayStation 2 y Nintendo con su GameCube no le prestaron atención al juego en línea como fue Sega, sin embargo la PlayStation 2 disponía de una salida de red. Cuando Microsoft incursiona al mercado de videoconsolas, Sony empieza a mostrar interés en el juego de línea.

No obstante, Microsoft espera tener éxito en el juego en línea donde la Dreamcast tuvo poco éxito. La empresa determinó que el juego en línea requiere determinados requerimientos para obtener buenos resultados, como disponer de una conexión de banda ancha, una unidad de almacenamiento (disco duro), lo cual son características empleadas en una computadora personal.

El Xbox Live fue lanzado el 15 de noviembre de 2002 y cuando salió Xbox 360 fue lanzado de nuevo el 22 de noviembre de 2005 con algunos cambios y mejoras incluyendo así el nuevo Bazar Xbox Live y los nuevos juegos de Xbox Live Arcade.

En el futuro Microsoft tiene planeado lanzar una nueva versión de Xbox Live que mejorada los servicios y habrá nuevos juegos.[1]

Características Xbox Live (específico para la Xbox 360) Editar

Con el lanzamiento del Xbox LIVE en el Xbox 360, Xbox LIVE sufrió algunos cambios. El más notable fue la creación de dos tipos de cuentas, llamadas Silver y Gold. Xbox LIVE Silver es gratis para todos los jugadores de Xbox 360. Aunque no tiene una opción para el juego online, en la cuenta Silver todavía se puede tener acceso a otras características como Lista de amigos, mensajes online y acceso al Bazar Xbox Live. Xbox LIVE Gold, que requiere suscripción mensual o anual permite tener acceso a todas las opciones online de Xbox LIVE.

Opciones de Xbox LIVE:

  • Gamer tags para la identificación del usuario.
  • Avatares, o imágenes del usuario, para caracterizar el gamer tag.
  • Lemas o frases de usuario para mayor caracterización de la cuenta.
  • Zonas de juego las que representan el estilo de juego del usuario (Diversión, Experto, Familiar, Underground).
  • Disponibilidad de modificar tu gamer tag por 800 Microsoft Points.
  • Los puntajes o logros son guardados para así poder compararlos con los amigos y otros usuarios.
  • La posibilidad de obtener un "puntaje de reputación" el cual es votado por otros jugadores.
  • Puntajes de juego los cuales son el total del logro obtenido por el jugador.
  • Lista de amigos, la cual es la lista organizada que muestra los amigos jugadores del usuario.
  • Lista de jugadores recientes, la cual muestra a los 50 últimos usuarios que han jugado.
  • Contenido Bazar Xbox Live.
  • Modo Multijugador.

Además, a partir del 7 de mayo de 2007 Xbox LIVE cuenta con la integración de Windows Live Messenger. A partir del 17 de mayo de 2007 Xbox LIVE solo puede ser usado por consolas genuinas y sin modificaciones en el lector con el firmware modificado. De lo contrario el usuario se arriesga a ser expulsado.

Bazar Xbox Live Editar

Artículo principal: Xbox Live Marketplace

El Bazar Xbox Live es un mercado virtual que permite a los usuarios comprar películas, tráilers de juegos, demos de juegos, series televisivas, juegos de la Xbox Original, imágenes de usuarios y temas para al Dashboard.[2] El contenido se compra con Microsoft Points (es dinero virtual), estos se pueden adquirir mediante una transacción de tarjeta de crédito, o con tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o minoristas.[3]

Xbox Live Arcade Editar

Artículo principal: Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade permite a los usuarios comprar y descargar juegos para sus consolas Xbox 360. Estos juegos son de menor tamaño que los disponibles en disco de la Xbox 360. Los juegos ofrecidos son títulos clásicos que aparecieron en maquinas recreativas, que desarrollaron compañías como Sega, Capcom, SNK, Atari, entre otras.

Gamertag Editar

El Gamertag es el nombre universal de un jugador en la Xbox Live. Un Gamertag debe ser único y puede ser de hasta 15 caracteres de longitud el nombre. Utilizando un Gamertag, cualquier jugador puede ser localizado y recibe mensajes en vivo. También hay varios sitios web que permiten a los usuarios con Gamertags, subir fotos y la información sobre ellos mismos. Los Gamertags pueden ser cambiados usando un servicio premium en la consola Xbox 360 (por un precio de 800 Microsoft Points), una consola puede abarcar 4 cuentas.

Un jugador con su cuenta Gamertag puede verificar su estatus mediante algunas herramientas que están en línea, esto es especialmente útil cuando se busca un nuevo gamertag, o confirmar un Gamertag existente.

Un Gamertags puede ser utilizado en una variedad de lugares, incluyendo la original Xbox, la Xbox 360, Jueghmgjgjhgos para Windows - Live, Zune, y el Club de Creadores de XNA.

Los Gamertags también contienen imágenes del avatar (o "imágenes de jugador "), a menudo se asocian, con ciertos juegos o caracteres de juegos. Cada imagen de jugador tiene un costo entre 15 o 20 Microsoft Points, pero generalmente un paquete contiene 4 o 5 imágenes de jugador cuyo precio total es de 80 Microsoft Points, mientras los paquetes de 10 imágenes de jugador cuestan 150.

Avatares Editar

El 19 de noviembre de 2008 Microsoft libera una actualización, conocida como la "Nueva Experiencia Xbox" (NXE, New Xbox Experience). La característica principal de NXE es la creación de avatares. De manera similar a lo que ofrece Nintendo con sus "Miis", dichos avatares son una representación virtual y "caricaturizada" del usuario en Xbox Live. Aunque son personalizables por el propio usuario, su apariencia "cartoon" impide que se vea como una fiel representación del jugador asociado a ella, algo que Sony está intentando con los personajes virtuales en su 'Home' aunque no con buenos resultados.
Si bien existen juegos como el arcade UNO, que fueron ideados para ser usados con los avatares y también existen juegos creados por la propia Microsoft para el Xbox Live, la utilización de avatares no es un valor agregado determinante en ningún juego hasta la fecha (Véase Guitar Hero 5). Con la actualización del día 12 de Agosto de 2009, los avatares tienen disponible un bazar de ropa y complementos a cambio de Microsoft Points. También se han implementado los Premios, que será algún tipo de recompensa (Ropa, un tema, una imagen de jugador...) a cambio de desbloquear Logros de determinados juegos.

Gamercard Editar

El Gamercard es un panel de información para analizar el perfil de usuario de la Xbox Live de Microsoft. Las piezas de información sobre una Gamercard incluyen:

  • Gamertag
  • Gamerscore
  • Reputación
  • Gamer Zone
  • Los últimos juegos utilizados
  • Nombre
  • Biografía
  • Ubicación

Un jugador con su Gamercard puede ser visto a través de la Xbox 360 Dashboard, o en línea a través de la Xbox.com. Varios sitios de terceros, como MyGamerCard.net, permiten a los usuarios publicar una versión de sus prestados Gamercard como un pequeño Flash o applet imagen JPEG en cualquier sitio web o foro de Internet.

Hay cuatro Gamer Zones; "Recreación" para los jugadores casuales, "Familia" es para la familia y amigos (sin profanidad, etc), "Pro" es para jugadores competitivos quienes disfrutan un desafío, y underground es para los juegos de azar donde no hay limitaciones (Siempre y cuando no viole las condiciones de uso de la Xbox Live).

Windows Live Messenger Editar

Windows Live Messenger permite el envio de mensajes entre los usuarios de Xbox Live, computadoras personales y dispositivos moviles con sistema operativo Microsoft Windows. Se puede chatear con un máximo de 6 personas al mismo tiempo, mientras se juega, escucha música o se ve alguna película. Esto completa el servicio de chat de voz y video de Xbox Live. Los usuarios pueden ver de un vistazo si su contactos existentes en Windows Live Messenger tienen Gamertags. A partir de la actualización del XBOX Dashboard hecha el 4 de diciembre de 2007, Windows Live Messenger en Xbox Live esta disponible para cuentas de usuarios menores de edad, siempre y cuando el usuario tenga 13 años o más.

El 4 de septiembre de 2007, Microsoft lanzo el "Xbox 360 Messenger Kit", un pequeñO teclado QWERTY que se conecta directamente al mando del Xbox 360; este proporciona la habilidad de responder los mensajes directamente y volver al juego o película de inmediato.

Disponibilidad Editar

Xbox LIVE está disponible en los siguientes 26 países (pero puede usarse en cualquier país,creándose una cuenta que indique que tu lugar de residencia es alguno de estos países):

Hardware y accesorios Editar

Xbox Live Visión Editar

Artículo principal: Xbox Live Vision

La cámara Xbox Live Vision se anunció en la exposición electrónica E3 de 2006, y fue lanzada el 19 de septiembre de 2006 en Norteamérica, 6 de octubre de 2006 en Europa y Asia, y 2 de noviembre de 2006 en Japón.

Es una pequeña cámara web diseñada específicamente para la consola es compatible con PC. Es utilizada para el video chat que hay en el sitio Xbox Live. La cámara cuenta con una resolución de 640 × 480 de video a 30 fps y es capaz de tomar imágenes fijas de 1,3 mega píxeles.

La cámara Xbox Live Visión viene con un Xbox 360 Headset, un mes gratis de Xbox Live Gold, y dos juegos de Xbox Live Arcade - UNO y TotemBall (ambos en prueba gratuita descarga en el Bazar Xbox Live).

Messenger Kit Editar

Archivo:Xbox360 ChatPad.jpg

A medida que surgieron nuevas actualizaciones al firmware de la consola, aparecieron nuevos programas que requerían necesariamente de un teclado como es en el caso del programa cliente de mensajería instantánea Windows Live Messenger. En septiembre de 2007 fue puesto a la venta este pequeño teclado.[4] Se trata de un pequeño teclado que se le añade al Control Xbox 360, se conecta mediante en la ranura del micrófono. Sirve principalmente para escribir con mayor comodidad sin tener que ir seleccionando las letras una por una con los botones de dirección. Este teclado viene con una ranura para poder conectar los Auriculares Xbox 360. Sin embargo también se puede utilizar el teclado de un PC mediante el conector USB.[5]

Auriculares Editar

  • Auriculares Xbox 360: Es una diadema que viene equipada con bocinas, micrófono y regulador de volumen, se conecta mediante el mando.
  • Audífono inalámbrico Xbox 360: es un audífono con micrófono, sirve para conversar y para algunos juegos que requieren micrófono. Este accesorio no necesita ningún tipo de conexión por cable.

Seguridad Editar

Referencias Editar

  1. Isern Meix, Joan (16 de febrero de 2008). «Microsoft prepara una nueva versión de Xbox Live». España: Meristation. Consultado el 19 de febrero de 2008.
  2. Fuentes, Sacha (2006-11-22). «XBox Live Marketplace ya en marcha» págs. 1. Xataka. Consultado el 2008-03-23 de 2008.
  3. Thorsen, Tor (2006-11-15). «Xbox Live Marketplace, Arcade pricing finalized» (en inglés) págs. 1. Gamespot. Consultado el 2008-03-23 de 2008.
  4. Arnau (2 de octubre de 2007). «Especial Xbox Live Messenger Kit». Canal Juegos. Consultado el 17 de febrero de 2008.
  5. Penalva, Javier (9 de mayo de 2007). «Xbox 360 se actualiza». Xataka. Consultado el 24 de febrero de 2008.

Enlaces externos Editar

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